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MessaggioInviato: gio mar 06, 2008 9:21 pm 
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Un grave lutto nel mondo dei giochi di ruolo.

E' scomparso un mito.

:(


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MessaggioInviato: ven mar 07, 2008 12:26 am 
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balkan wolf ha scritto:
a cyber facevo il corporativo ( rigorosamente euro ) ovv. :-)

praticamente il mago evocatore del gioco...

perchè riempirsi ci cyberweare e imparare 12 arti marziali quando con una telefonata puoi spedire una squadra di solitari a fare il culo allo stronzo di turno al posto tuo?? :-)

sempre ti trovino. e non e' detto ci riescano. Poi tra guerre corporative e sottoposti che ti voglion fare le feste mica duri troppo come corporativo :DDD

Cita:
quanto al mago del D&D è divertente proprio perchè sbilanciatissimo pippa ai bassi fortissimo agli alti... io giravo con un libretto nero dove annotavo i nomi di tutti gli stronzi che mi prendevano a calci in culo da pippa

fare pivere meteore sulla locanda dell'oste che al 3zo livello ti aveva picchiato ha sempre il suo perchè :-)

noiosissimo invece: molto piu' stimolante con un ladro del base riuscire a fare dei colpi memorabili senza le gabole della magia, soprattutto quando riuscendoci dimostri al master che crede che solo con la magia puoi riuscirci che e' solo una questione di abilita'.
vuoi mettere?

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"Duca conte buonasera..sono le 17...le serviamo un tè?" Maurizio Liberti, 25.03.2007
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MessaggioInviato: ven mar 07, 2008 1:00 am 
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giochino tanto stupido quanto geniale night life sottoprodotto americano amatoriale horror splatter punk con vampiri zombie e demoni che si movono in realtà  underground degli states ( è uscito anni prima del più celebre vampyre )

vabbe' nei vari sottoprodotti gurps based c'erano dei titoli improponibili, dalla trasposizione gdr del great dalmuti a quelle di ambientazioni di film tipo interceptor/mad max oppure dei film horror anni 50 in pro stile blob.

Se poi si resta alle ambientazioni tsr per d&d ed ad&d c'e' solo l'imbarazzo della scelta: mystara/hollow world, greyhawk, dragonlance, birthright, spelljammer, dark sun, al quadim, oriental adventures/forgotten realms, ravenloft, planescape, lankhmar e chi piu' ne ha piu ne metta.

Resto comunque dell'idea che cthulhu primi 900 sia molto interessante.

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MessaggioInviato: ven mar 07, 2008 11:01 am 
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balkan wolf ha scritto:
minotauro barbaro cattivissimo fermato da guardie elfiche in un bosco sotto la minaccia "attento creatura malvagia se opporrai resistenza suoneremo la campana sacra e i nostri fratelli accorerranno"

lui uccise le guardie impedendogli di dare l'allarme prese la campana la suonó lui apposta e uccise pure i fratelli

mai riso tanto cazzo :-) :-) :-)



mitico :DDD


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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: dom feb 18, 2018 3:24 pm 
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Up per questo vecchio topic... Aggiorniamo il censimento dei giocatori zetiani di d&d

Vi piace la quinta? Emmm l'edizione non la misura delle bocce

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: dom feb 18, 2018 8:13 pm 
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ho giocato solo a gdr online, mai giocato a uno fisico (non avevo amici nerd con cui giocare... e francamente non ne volevo incontrare :) )

una domanda che mi sono sempre fatto però è questa: i personaggi avevano i punti esperienza che aumentavano man mano che si giocava.
ma dato che la cosa non era online cosa impediva un tipo di dire che i pubti esperienza del suo personaggio erano più alti quando andava a giocare con altri?

e non ditemi la correttezza dei giocatori :)

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: dom feb 18, 2018 10:59 pm 
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In genere si giocava col proprio gruppo. Le volte che sono stato "ospite" di altri gruppi, son partito con personaggi nuovi, fatti ad hoc.

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: lun feb 19, 2018 12:59 am 
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Satana in autobus ha scritto:
In genere si giocava col proprio gruppo. Le volte che sono stato "ospite" di altri gruppi, son partito con personaggi nuovi, fatti ad hoc.


cioè se
giocavi con altri ti facevano partire da zero?
ha senso per evitare di barare.
ma è una bella rottura di cazzo se i pubti esperienza incidono pesantemente sul gioco (ora non avendo mai giocato a d&d non so che peso abbiano rispetto ad altre caratteristiche)

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: lun feb 19, 2018 8:10 am 
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Si di solito gruppo nuovo personaggi nuovi possibilmente bilanciati... Poi c'è sempre il power player che cerca di fare il super personaggio più figo di tutti

Almeno livello e px dovrebbero essere uguali... Ci sono altre caratteristiche per sbilanciate il gioco

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: lun feb 19, 2018 6:40 pm 
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Ueé Satana giocatore di gdr cartacei?

Il futuro é giocare sulle piattaforme online con scheda mappa a video lancia dadi e cuffiette... Certo il fascino malato di una tavolata di nerds a piccole dosi ci sta... It trenta per cento donne ormai ( otto orchesse su dieci ma anche qualche normofighino )... Ai miei tempi solo braga... Braga a perdita d'occhio

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 Oggetto del messaggio: Re: [O.T.] Se i coboldi han tarello piacera' far loro quello
MessaggioInviato: sab mar 24, 2018 8:19 am 
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Up

Amici zetiani ho bisogno del vostro parere... In due parole devo scrivere una introduzione al gioco di ruolo ( no non quelli con le fighe quelli coi nerd ) e vorrei testarla su gente che di gdr non ne sa un cazzo

Ora ditemi in tutta sincerità se un outsider totale capisce sta roba o no

....

Introduzione al gdr
Cosa é un gdr in due parole? Una recita regolamentata... Cinquanta per cento teatro d'improvvisazione e cinquanta per cento gioco da tavolo
Da bambini si giocava agli indiani e ai cowboys e si finiva sempre col problema del "bang ti ho colpito"..."no ma io ho schivato"... Nei gdr esistono delle meccaniche aritmetiche per stabilire il colpito e il mancato... Ma per il resto é la stessa cosa
L'arbitro/narratore... Il famigerato master é gioco forza il cardine del gioco... Racconta la storia e gestisce le meccaniche
I giocatori semplicemente interpretano i personaggi proprio come degli attori e ( se non sono babbi ) operano scelte tattiche per superare le varie sfide che la trama presenta
I personaggi sono un insieme di parametri numerici che indicano non solo la performance meccanica del personaggio ma anche la sua interpretazione... Un punteggio basso di intelligenza ad esempio non vuol dire solo che sei scarso nella magia ma anche che devi recitare da scemo
Ultima cosa ma importantissima... Evitare come la peste i due eccessi... Solo interpretazione é teatro e solo meccaniche é un gioco da tavolo... Si chiamano giochi di ruolo proprio perché le due componenti sono entrambe essenziali

...

Grazie mille per la collaborazione

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MessaggioInviato: sab mar 24, 2018 9:19 am 
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Non sono un outsider (sí per molti anni ho giocato ad advanced d&d soprattutto e incursioni in altri format), quindi per me tutto chiaro.

Azzeccato il paragone con i giochi dei bambini + il correttivo delle tabelle.
Forse direi qualcosa di più sul fatto che si tratta di in meccanismo di gioco altamente cooperativo, sia fra i giocatori stessi, sia nei confronti di quanto il master propone.
Se poi vuoi essere più specifico potresti dire che non funziona in personaggi buoni Vs mostri cattivi, ma gli allineamenti etici sono molto più sfumati.

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MessaggioInviato: sab mar 24, 2018 9:24 am 
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Grazie Satana... In effetti due righe sul concetto di "vincere il gioco" dovrei aggiungerle... Il gdr non é competitivo e non ha condizioni di vittoria nette come altri giochi... Imho vinci quando giochi bene il tuo personaggio e ti diverti nel farlo... Concordi?

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MessaggioInviato: sab mar 24, 2018 9:32 am 
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Si concordo. Le avventure più riuscite sono quelle in cui i meccanismi narrativi hanno funzionato meglio, in cui quindi ti sei calato di più nell'atmosfera. È come una Jam session orchestrale con grande affiatamento.

Al max la vittoria si potrebbe misurare nella crescita del tuo personaggio in termini di esperienza e oggetti o skills.

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MessaggioInviato: sab mar 24, 2018 10:04 am 
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L'introduzione è buona, ti sei sforzato di essere chiaro, immagino la difficoltà visto come scrivi di solito :)

Resterei ancor più sul vago, del tipo che "se hai uno di intelligenza non solo sei un mago scarso, ma sei un Cicciuzzo"

Si capisce meglio così. Certo, bisogna conoscere SZ, ma chi non?

Scherzi a parte, mi hai fatto tornare la voglia, porca vacca.

Purtroppo era difficile trovare gente a 20 anni, figuriamoci a 47

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Si è cercato di tutelare le grandi anche in ottica televisiva: le emittenti pagano di più se v’è maggiore certezza di vedere avanzare le grandi squadre.


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