ummi.
Alla prima visione ero andato con un amico che ha giocato a tutti e 3 i capitoli.
Mi ha detto che hanno preso elementi da tutti e 2 per creare una storia.
Il film ha altre necessità rispetto al gioco, quindi è ovvio che abbiano fatto delle scelte.
Sempre il mio amico sostiene che sia uno tra i migliori film tratti da un videogame (vi ricordate Street Fighter con Van Damme?).
[O.T.] Consiglio di visione: SILENT HILL
Moderatori: Super Zeta, AlexSmith, Pim, Moderatore1
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Squirto ha scritto:mmm...fiatAGRI ha scritto:sono andato con un amico che ha giocato a tutti e 3 i capitoli.
Mi ha detto che hanno preso elementi da tutti e 3 i giochi![]()
squirto ma tu non scrivi mai di fretta?
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- Gabriele79
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Condivido questa analisi, le due cose che proprio non mi sono andate giù sono state l'assenza del rapporto padre-figlia, e quindi marito e moglie, che era molto profondo nel gioco e spiegava molte cose, e la riduzione di Testa di Piramide a massacratore, mentre invece nel secondo ammazzava solo ed esclusivamente una specie di copia della moglie, che tuttavia dichiarava di essere un'altra (non voglio stare a spiegare troppo, anche perchè a Silent Hill, a parte i protagonisti al 99% i comprimari sono solo "ombre" di persone reali), e lo faceva davanti a James perchè in realtà era LUI che l'aveva uccisa per toglierla dai tormenti della malattia.ilCinghiale ha scritto:E fai benissimo a giudicarlo solo come tale, infatti.
Il padre a cui mi riferivo io non è Sean Bean (l'attore), è il protagonista del primo videogame, in cerca della sua bambina.
Nel film, il padre praticamente non c'è, è solo uno che passa di lì e serve a far presente che la moglie si è persa in una città parallela alla città reale.
Come se non si capisse.
Nel videogame è una figura maschile contrapposta alle figure femminili malvagie che tentano di separarlo dalla bambina scomparsa: la madre malvagia, le infermiere sadiche, la parte infantilmente malefica della figlia stessa.
Tutte queste figure hanno molto meno senso nel film, per mancanza di approfondimento.
Le infermiere per esempio, per la bambina ustionata, sono delle torturatrici, figure tutte in divisa e senza volto che le infliggono cure dolorosissime.
Una bambina terrorizzata come le vedrebbe nella propria mente?
E se la ragazzina in qualche modo potesse infettare Silent Hill con i propri incubi? Ecco che il padre deve affrontarle.... nel videogame.
MA NON HA SENSO nel film, primo perchè non si capisce per quale motivo la bimba terrorizzata/ustionata popola il suo incubo di queste figure, e secondo non si capisce perchè la figlia sfugge alla madre. O per quale motivo le metta davanti tutti quegli ostacoli, se invece come suppone il film, vuole farsi trovare.
Testa di Piramide, invece, ha senso solo nel secondo videogame: è la nemesi del protagonista, James, che cerca disperatamente la moglie, defunta ma che gli ha scritto una lettera proprio da Silent Hill, implorandolo di venirla a salvare. Testa a Piramide è l'ostacolo insormontabile che James deve superare, e comprendere. E' un elemento chiave della trama del secondo videogame, mentre nel film è solo un mostro figo.
bah, poi io sto cercando di parlarne senza peró parlare della trama per evitare spoilers, è un po' impossibile così
Cmq sono d'accordo, bel film visivamente, un brutto casino a livello logico invece.
Ci sarebbe qualcosina da dire anche sulla famiglia Gillespie, su Alessa (che hanno mantenuto i nomi), ecc., ma qualcosa doveva pur essere tagliato, il gioco durava una ventina di ore mi sembra.
La speranza oltre la speranza...
Christof Romuald
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- Gabriele79
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Io comunque aspetto che prima o poi facciano un film sulla storia leggendaria di Christof Romuald, presente sia nel metaplot del gioco cartaceo, che, ovviamente, visto che ne è il protagonista, in Vampire the Masquerade: Redemption...
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