[O.T.] Gli Spippolatori di joystick
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Piano, è vero che un installazione può durare un ora (1 ora, no 10), ma è anche vero che al 10% si può cominciare a giocare.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Si ma se devi scaricare ed installare 6(SEI) Giga di patch al DayOne con i server intasati giocare diventa un tantino problematico.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Leggere Capitano quando parla di CoD mi fa cappottare
Riguardo a patch e dlc vari, l'altra notte ho avuto la malsana idea di scaricare il dlc e la patch correttiva di Pes14... Mi pare fosse più di un giga di roba per pulire la merda che Konami aveva fatto. Beh...ho dormito sul divano come i cacciati dalle mogli. Ho iniziato a mezzanotte e mezza ed è finito quasi alle 7... Mortacci loro!
Però adesso è un altro giocare...
P.S.: Nonno, pretendo un tuo parere su BF4!

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" Ti ho appena fatto un pompino, non è che puoi fare tanto il sostenuto." (cit.)
"What did you touch? You made me make a mess all over..." (cit.)
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Scaricati in 1 ora, i server stranamente sono stabilissimi.PatBateman ha scritto:Si ma se devi scaricare ed installare 6(SEI) Giga di patch al DayOne con i server intasati giocare diventa un tantino problematico.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
ieri leggevo su FB che a 4 ore dall'unboxing ancora non giocavano.Nonno Libero ha scritto:Piano, è vero che un installazione può durare un ora (1 ora, no 10), ma è anche vero che al 10% si può cominciare a giocare.
non so come è finita...

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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Avranno avuto problemi, io ho installato tutti eccetto dead rising 3, e quello che mi ha fatto l'installazione più lunga (40 giga più o meno) è stato Ryse che è stato 1 ora e mezza a installare (ma ovviamente intanto giocavo).
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
comunque penso che le differenze peseranno a favore di ps4 tra 1-2 anni quando le console verranno sfruttate pienamente, mi spiace ma l'archittettura della xboxone è troppo ibrida, mentre sony sfrutta tutto il potenziale x i giochi
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Questo non significa nulla, la 360 era inferiore alla ps3 come "potenza" eppure il 90% dei multipiatta sono usciti meglio sulla console microsoft.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Ma si in questi casi va perlopiù a fortuna, online se ne leggono di tutti i colori.Nonno Libero ha scritto:Scaricati in 1 ora, i server stranamente sono stabilissimi.PatBateman ha scritto:Si ma se devi scaricare ed installare 6(SEI) Giga di patch al DayOne con i server intasati giocare diventa un tantino problematico.
Per quanto riguardo la questione potenza, le due consoles hanno sostanzialmente la stessa architettura: sono due APU Custom sviluppate in collabrazione con AMD.
La PS4 però a parità di architettura è oggettivamente più prestante in praticamente ogni aspetto computazionale e sui multipiattaforma la questione è già piuttosto evidente.
La PS3 all'epoca pur essendo più potente non era un progetto nato per il gaming, il famoso processore Cell era infatti stato sviluppato da IBM per la ricerca specifica.
Questo più un quantitativo di Ram inferiore alla concorrenza portarono ad una curva di apprendimento piuttosto ripida nella programmazione.
I paragoni con la precedente Generazione lasciano quindi il tempo che trovano.
La One è un progetto deludente dal punto di vista prestazionale e sono le stesse esclusive a dimostrarlo.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
ovvio la xbox360 era facile da programmare e sopratutto ottimizzare (l'ottimizzazione dell'hardware è dell'archittetura di programmazione è spesso più importante della potenza bruta) era simile ad un pcNonno Libero ha scritto:Questo non significa nulla, la 360 era inferiore alla ps3 come "potenza" eppure il 90% dei multipiatta sono usciti meglio sulla console microsoft.
concordo in pieno con pat, il cell era difficile da "capire" è molte software house x nn perderci tempo programmavano su pc/x360 è poi convertivano su ps3 con risultati altalenanti.
cito "a che serve la potenza senza controllo?

sony ha capito l'antifona
ed è notorio che la ps4 come fù la xbox360 è più facile da programmare ed ottimizzare
oltretutto con una macchina che sfrutta (quando sarà) piena potenza.
xboxone è più difficoltosa,un po meno potente e deve gestire più funzioni (console, lettore multimediale ecc ecc)che nè castreranno a lungo andare le performance
xbox rischia di brutto la stessa sorte di ps3, programmare su ps4 è convertire su xboxone
è si sà purtroppo che quando le software house iniziano a mugugnare sulla difficoltà di programmare (spesso xchè nn hanno voglia di sbattersi) nn è un bel segnale
comunque tutte è due venderanno a vagonate, sono curioso di come reggerà nintendo al periodo natalizio
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Su questo ho dei dubbi. Per risultati grafici non troppo differenti, c'è da notare come la ps3 usava il bluray, mentre la xbox 360 usava i dual layer. Questo cosa significa? Che la xbox aveva potenza a sufficenza per elaborare dati compressi (ragione del risparmio di spazio) e renderizzarli, mentre la ps3 necessitava di dati non compressi perchè aveva meno potenza.Nonno Libero ha scritto:Questo non significa nulla, la 360 era inferiore alla ps3 come "potenza"
Ne hai preso troppo bello... ne hai preso troppo, troppo. [Avv. Gonzo]
Non avrei distinto giusto e sbagliato neanche se avessi visto uno di loro aiutare i poveri e l'altro fottersi mia sorella. [Max Payne]
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Il segnale vero lo avremo tra poco, quando uscirà in tutto il mondo SM3DW, che ha preso voti altissimi da tutte le testate. Succede di rado.dell ha scritto: comunque tutte è due venderanno a vagonate, sono curioso di come reggerà nintendo al periodo natalizio
Se non riesce a muovere le acque nemmeno con quello e sotto Natale, le cose si faranno drammatiche.
@Nonno
E' vero che puoi giocare da subito (mentre installa), ma poi ti capitano texture da psx. Fonte: mio cuggino.
@Lone
Vedrai se non ho ragione. Se non sono 800.000 saranno 700.000

La cultura videoludica in Europa è direttamente proporzionale al debito pubblico.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
PatBateman ha scritto:Questo più un quantitativo di Ram inferiore alla concorrenza portarono ad una curva di apprendimento piuttosto ripida nella programmazione.
Ok essere appassionati di giochi e console, ma tutte queste conoscenze le avee apprese esclusivamente per la passione videoludica?dell ha scritto:ovvio la xbox360 era facile da programmare e sopratutto ottimizzare (l'ottimizzazione dell'hardware è dell'archittetura di programmazione è spesso più importante della potenza bruta) era simile ad un pc
concordo in pieno con pat, il cell era difficile da "capire" è molte software house x nn perderci tempo programmavano su pc/x360 è poi convertivano su ps3 con risultati altalenanti.
Luttazzi sembra una di quelle cose che scappa quando sollevi una pietra. (Renato Schifani)
se hai tipo 40 anni e stappi lo spumante tutto convinto, senza tradire nemmeno una punta di ironia, ti trovo ridicolo. (Fuente)
Scrivi fistola anale (dboon)
Trez (Trez)
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
personalmente sono appassionato sia dii videogiochi che tutto ciò che concerne la tecnologia (che sia pc ò console) seguendo forum specializzati (prima c'erano le rivisteCianBellano ha scritto:PatBateman ha scritto:Questo più un quantitativo di Ram inferiore alla concorrenza portarono ad una curva di apprendimento piuttosto ripida nella programmazione.Ok essere appassionati di giochi e console, ma tutte queste conoscenze le avee apprese esclusivamente per la passione videoludica?dell ha scritto:ovvio la xbox360 era facile da programmare e sopratutto ottimizzare (l'ottimizzazione dell'hardware è dell'archittetura di programmazione è spesso più importante della potenza bruta) era simile ad un pc
concordo in pieno con pat, il cell era difficile da "capire" è molte software house x nn perderci tempo programmavano su pc/x360 è poi convertivano su ps3 con risultati altalenanti.

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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Non sarebbe meglio aspettare un pò di tempo nel comprare una console nuova di zecca almeno per eliminare gli inevitabili "problemi" strutturali che può avere all'uscita (e anche per aspettare l'inevitabile taglio di prezzo)Capitanvideo ha scritto:In rete i pareri sono un po' incazzosi.Nonno Libero ha scritto: La console l'ho giocata non tantissimo ma comunque posso dire già delle cose.
Silenziosissima, anche quando installa i giochi (obbligatorio) si sente poco o nulla, poi zero proprio.
Il joypad è fantastico, non sembra di avere niente in mano, leggerissimo.
Killer instict è fantastico!
Il kinnect non è male i comandi vocali prendono bene.
Bello il fatto di catturare le clip mentre si gioca e poi metterle su youtube (peccato che per adesso solo in 480p).
In 10 secondi la console si accende ed è pronta all'uso.
Tutti confermano la silenziosità (e meno male, la prima 360 era ignobile) ma fioccano problemi da risolvere.
Il boot iniziale è lentissimo, oltre un minuto, mentre partendo dallo standby solo 10 secondi, come hai detto tu:
Per il resto, moltissimi si lamentano di dash incasinata ( basta abituarsi, non capisco le critiche in tal senso dopo un giorno), installazioni/patch da ore a non finire, controlli vocali che capiscono fischi per fiaschi, Kinect che nessuno capisce a cosa serva.
Forza5 con 38 gb da installare + 8 gb di patch. Altri che dopo 12 ore non sono riusciti ancora a giocare a Fifa.
Una console basata su contenuti multimediali in gran parte non disponibili in Europa.
Dulcis in fundo, sembra che MS stia già preparando una nuova versione di X1, in uscita entro metà 2014, senza Kinect, HD più capiente a prezzo inferiore.
Cmq è partita bene, anche per X1 una milionata nelle prime 24 ore, però contando il mercato nella sua interezza. Credo che Ps4 faccia un'altra milionata pure in europa, tra pochi giorni.
E altre 800.000 copie dell'ottimo COD.

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